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메타 공략 기계의 반란 (2019-06 ~ 07) 메타 체감팁

Broadcaster 막장라이츄
2019-06-05 10:23:23 351 3 1

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  • 장기전 노리는 덱은 삽주먹/크라켄 처리할 방법 있어야 함!
  • 2코 3/2가 흔하고, 메타 속도가 2턴 플레이부터 시작한다면, 2데미지를 내고 필드 전개도 되는 멧돼지/기수/용수철은 굉장히 좋은 하수인이 됨.
    • 반대로 생각하면, '빠른 2공 하수인'의 존재로 인해 2코 2/3이 2코 3/2보다 좋다는 얘기가 됨.
  • '커브만 좋은' 덱은 망하는 것 같음. 각이 나올 템포덱은 다음 조건 중 하나를 충족해야 되는 듯?
    1. 명치뎀 - 손패 떨어진 뒤에 도발 무시하고 킬각낼 수 있는 정도 (돌진, 냥꾼영능, 명치 들어가는 주문 등)
    2. 진짜 좋은 커브 - 2턴 2/3 후 3턴 3/3 의 평범한 오프너를 박살낼 수 있는 정도 (기소봇 중심의 기계커브, 초반 버프 등)
    3. 드로우 - 비교적 템포 손해를 덜 보면서 손패를 보충할 수 있는 정도 (흑마영능, 기계곰, 신비한지능 등)
  • 위의 조건을 만족시킬 낌새가 보이지 않는 픽에서는 최소한의 2~3코 커브 (2코 4장, 3코 4장) 만 맞추고, 제압이 어려운 고코 하수인들(벌목기/각인사), 빠른 하수인들(크라켄.삽주먹) 등을 중심으로 한 미드~느린미드 정도로 우회하는 것이 차선책으로 좋아보임.
    • 이런 덱은 위의 템포덱한테 질 가능성이 높으나, 여전히 기계오프너보단 9턴 삽주먹이 자주 보이는 듯함. "초반이 잘 나온 템포덱한테 지는 것"이 그나마 덜 질 것 같다는 얘기?
    • 광역기가 매우 적은 메타라, 5코 무클라 등의 스노우볼링이 매우 좋은 듯?
  • 폭심만만 메타때와는 달리, 합체는 실질적 위협이 될 수 있음. 약한 고블린폭탄들 미리 처리해놓는 것이...
  • 제압기보다 하수인이 성능이 훨씬 좋은 메타다 보니, 평소보다 교환 대신 명치를 더 진지하게 고려하는 게 좋아보임.


드루이드

  • 플레이할 때
    • 빠른 커브를 바탕으로 필드를 넓게 잡은 뒤에 필드버프로 끝내려는 덱을 기본적으로 생각하면서 짜야 됨.
      • 도토리지기나 발톱의 드루이드, 명치로 쏠 수 있는 주문 등이 유효하며, 코스트가 무거운 카드는 집을수록 멀리건 일관성이 떨어지니 주의!
  • 상대할 때
    • 여전히 드루이드는 필드 넓게 깔고 버프하는 덱이 주류. 상대 필드 개체수를 줄일 수 있으면 줄이는 것이 좋음.
    • 양분흡수와 재활용 등이 풀에 추가되어서 매우 큰 하수인을 제압할 방법이 있긴 하나, 여전히 유효한 상대법.

사냥꾼

  • 플레이할 때
    • 1-2-3-4로 이을 수 있는 커브덱이 꽤 강함. 다만, 현재 냥꾼 하수인 풀에 좋은 1코가 딱히 없긴 하다...
    • 지금은 기계메타이기 때문에, 기계곰은 사실상 1드로우 해주는 3코 3/3이다! 기계곰이 튜터해주는 합체 기계들도 꽤 좋음.
  • 상대할 때
    • 야수를 풀어라는 여전히 강한 주문이니, 6턴 이후 4/5를 플레이하는 것은 조심해야 함.
    • 개풀각 주의! 큰 도발이 별로 없는 메타라 유효한 주문임.
    • 합체되는 기계를 가장 많이 집는 직업이니, 합체각이 보이면 기계는 꼭 자르자.

마법사

  • 플레이할 때
    • 여전히 창조술사는 최우선픽감임.
    • 화염포는 1/1이 많은 졸개메타상, 템포덱에 쓸 주문. 버티기덱에서는 50/50 노려야할 경우가 많을 수 있음.
  • 상대할 때
    • 도발 뚫고 킬각낼 데미지 없으면, 상대의 5+ 코스트 하수인은 웬만해선 짤라야 함. 안 그러면 창조당하고 필드 완전 먹혀버리기 때문.
    • 기본적으로는 위의 상황만 제외하고는 불기둥 각만 보면서 명치 때리는 것이 좋지만... 쉽진 않다!

성기사

  • 플레이할 때
    • 기계 합체 시너지가 좋은 직업이지만, 그래도 '기계 태그' 자체가 그렇게 중요하지는 않음. 픽할 때 너무 휘둘리면 막츄처럼 1승함.
  • 상대할 때
    • 기계를 죽이자!!!!!! 4코 2/4 천보 합체 맞을 수 있음.
    • 3코 병력 소집, 용사의 문장, 톱니망치 등 아주 강력한 카드들이 나올 가능성이 큼. 대처할 수 있으면 대처하자.

사제

  • 플레이할 때
    • "2코 하수인 좀 적어도 4턴에 4/7 내서 따라잡으면 되지 뭐"라는 안일한 생각은 파멸로 가는 지름길. 최소 3~4장은 있어야 최소한의 초반 구색은 맞출 수 있음.
  • 상대할 때
    • 초반 보호막, 벨선, 추가팔 등의 버프를 통한 교환을 막을 수 있다면 막자.

도적

  • 플레이할 때
    • 픽할 때 초반 템포 카드 굉장히 많이 나옴, 오히려 너무 많이 나와서 커브가 지나치게 가벼워질 가능성이 높으니 주의.
      • 냉혈/냉혈맨으로 피니쉬를 내기 위해선 필드가 끈적끈적해야 함! 벌목기나 각인사, 은신이 주요함.
  • 상대할 때
    • 기습/절개/전멸의비수 등 '내가 필드 전개를 조금 했을때 템포 잡는 카드'가 있을 가능성이 매우 높다! 도적의 필드를 정리하거나 은신 등 자르기 힘든 하수인을 내는 것을 우선순위로 두면, 저런 카드들의 위력이 가장 강한 초반을 넘기고 도적을 자멸시킬 수 있다.

주술사

  • 플레이할 때
    • 개인적 생각으로는 빠르게 달리는 아키타입은 킬각 내기 전에 약발 떨어질 위험이 있음. 기본적으로 후반덱으로 짜되, 광역기나 샘이 아예 안 나올 때 어쩔 수 없이 템포 쪽으로 돌아가는 게 평균적으로 낫지 않을지?
    • 멀록 풀에서 흑마 4코 4/2 멀록이나 6코 2/3 멀록 등이 빠져서, 멀록 낚시꾼의 멀록 루프가 매끄럽게 돌아갈 가능성이 이전 메타보다 커짐. 여전히 좋은 카드인 듯.
  • 상대할 때
    • 현재 가장 광역기가 많은 직업이다! 번폭 및 혼소차각 정도는 봐주자.
    • 이기고 있을 때는 하가사의 계략도 생각해줄 수는 있음. 천보 및 죽메 하수인이 유효함.
    • 빠른 커브덱을 운영중이라면, 8턴에 샘이 나오면 그냥 지기 때문에, 평소보다 더 적극적인 명치 공략이 필요함.

흑마법사

  • 플레이할 때
    • 기본적으로는 위니흑마 스타일로 덱을 짠다고 생각하는 것이 안정적. 길게 가기에는 제압기 및 광역기가 부족함.
    • 현재 3코라인의 체력이 4이상인 것이 거의 없기 때문에, 지옥불은 안정적인 초반 필드 클리어가 됨.
  • 상대할 때
    • 현재 광역기가 지옥불/지옥불정령말고는 사실상 없는 상태이기 때문에, 넓고 빠른 전개로 압박이 좋아보임.

전사

  • 플레이할 때
    • 자충망만 믿고 가다간 삽주먹 처리 못해서 결국 손패 손해로 이어짐. 주의할 것!
    • 어그로-템포 스타일의 덱을 굴릴 수 있을까? 힘들다면, 삽주먹/크라켄을 수집해야 할 듯.
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