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잡담 마린이를 위한 마인크래프트 강의 2. - 인첸트와 수리 -

_겨울이
2019-06-04 19:00:11 9243 3 3

인첸트란?

- 마법 부여. 도구에 특수한 마법을 부여하여 특수한 능력치를 얻게 한다.


내구도란?

- 도구를 사용할 때마다 소모되는 수치. 0이 되면 파괴되거나(도구들 대부분), 망가지게 된다(겉날개 등 특수도구)


인첸트 방법

- 준비물 : 인첸트 테이블, 책장, 인첸트할 도구 혹은 책, 레벨, 청금석이 필요하다.

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인첸트 테이블의 모습이다.

인첸트 테이블 주변에는 대게 책장을 설치하는 것을 볼 수 있는데,
이는 책에서 갖가지 마법형태를 인첸트 테이블에 주입하는 컨셉이다. 인첸트에 필요한 레벨과 마법 기대값이 올라간다.

30레벨 이상의 인첸트 선택지는 없으며, 책장이 15개 있어야 30레벨 인첸트가 가능하다.


이때 책장은 인첸트 테이블을 중심으로 2칸 떨어진 사각형(5X5)에 설치한다.
추가로, 한칸 떨어진 사각형(3X3)에 블럭이 설치되면 책장이 효과를 잃는다.
따라서 낮은 레벨로 인첸트를 하려면 책장을 부수지 않고 옆에 블럭을 설치하면 된다.

인첸트 테이블을 이용(우클릭)하면 인첸트 창이 뜨게 되는데, 첫째 칸에 인첸트할 도구, 둘째 칸에 청금석을 넣는다.

청금석 사용량은 레벨 사용량(1~3)과 같다.

간단한 팁이라면, 30레벨을 찍을 때마다 인첸트를 하도록 하자.
인첸트를 통해 레벨을 소모하면, 그만큼 더 빠르게 레벨업이 가능하기 때문이다.


한 번 물건을 올려두면 그 종류를 바꾸지 않는 한 위치, 레벨 범위, 물건을 다시 놓아도 부여될 마법은 바뀌지 않는다.
부여될 마법 효과 중 한 가지만 볼 수 있으며, 레벨을 많이 소모한다고 해서 두 개 이상이 확정되는 것은 아니다.

이러한 특징 때문에, 일부러 원하는 선택지를 뽑기 위해 레벨을 1만 사용하여 선택지를 초기화 하는 경우도 많다.

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오른쪽 선택지의 우측에 표시되는 숫자는 마법을 부여하기 위한 레벨 최소 상태를 말한다.
오른쪽 선택지의 좌측에 표시되는 숫자는 실제로 사용하는 레벨 수치를 말한다.


책 인첸트

도구 부여와 마찬가지로 진행되며, 도구 자리에 책을 놓으면 가능하다.
책에 부여된 마법은 모루를 통해 도구에 선택해 붙일 수 있으며, 이 과정 또한 경험치가 필요하다.

보통은 경험치 농장(낙뎀을 이용해 몹을 한번에 죽일 수 있는 공장)이 없는 한 이런 방식을 택하기는 매우 어렵다.
레벨을 계속 소모해야 하기 때문. 심지어 레벨은 오를수록 필요량이 많아져, 반복작업이 필수화된다.


도구 인첸트 종류(최대 수치)와 그 능력치들 (굉장히 많다.)

파란색 : 인첸트 테이블에서 부여 가능
빨간색 : 모루를 통해 부여 가능

검 인첸트

강타(5) : 언데드 몬스터(좀비, 스켈레톤류)에게 피해 증가. 도끼에도 부여 가능
날카로움(5) : 피해 증가. 도끼에도 부여 가능
밀치기(2) : 맞은 대상이 더 멀리 밀쳐짐. 
발화(2) : 맞은 대상에 불이 붙음.
살충(5) : 절지동물(거미, 동굴거미)류에게 피해 증가. 도끼에도 부여 가능
약탈(3) : 처치한 대상에게서 더 많은 템을 떨어뜨림. (동물이나 몹 모두)
휘몰아치는 칼날(3) : 공격속도가 모두 찰 때 공격시 주변에 스플래시 데미지를 주는데, 이 공격력이 증가한다.


쇠뇌 인첸트

관통(4) : 화살이 여러 생명체를 관통함. 화살 회수 가능.
다중 발사(1) : 한번에 3개의 화살을 발사. 
빠른 장전(3) : 재장전 시간을 줄임.


삼지창 인첸트 (신들이 삼지창을 쓰는 이유를 알 수 있다.)

급류(3) : 물속이나 빗속에서, 삼지창을 던지면 질주함. 토르 망치를 생각하면 편하다.
집전(1) : 뇌우(천둥칠 때)때만 발동된다. 삼지창을 맞은 대상에 번개가 내리침.
찌르기(5) : 물에서 스폰되는 개체(물고기, 드라아드 등) 
충절(3) : 삼지창을 던지면 돌아옴. (이거 완전 묠니르인걸?!)


활 인첸트

무한(1) : 화살 소비가 없어짐. 단 화살 하나는 갖고 있어야함.
밀어내기(2) : 화살에 맞은 대상이 더 많이 밀림.
화염(1) : 화살에 맞은 대상에 불이 붙음.
힘(5) : 화살 피해량 증가


낚싯대 인첸트

미끼(3) : 낚는데 걸리는 시간 감소
바다의 행운(3) : 낚시에서 희귀 아이템 획득률 상승


곡괭이, 삽, 도끼 인첸트

섬세한 손길(1) : 파괴한 블럭이 변형되지 않고 그대로 드롭됨. (잔디블럭, 광물 광석, 돌, 발광석, 점토, 석영블럭, 수박 등)
행운(3) : 석탄, 다이아, 석영 등 변형되는 광물자원 드롭량 증가, 수박, 감자 등 일부 식물 드롭량 증가.
효율(5) : 파괴 속도 증가. 가위에도 부여 가능

삽에 효율이 붙을때, 다이아몬드 삽 기준 효율 3은 흙(잔디 블럭 밑으로)을 말 그대로 녹이며, 잔디 블럭은 1초에 1개 파괴한다.
다이아몬드 삽 기준 효율 4가 되면, 잔디 블럭마저 말 그대로 녹여버린다. 마우스를 잠시 누른채로 고개를 막 휘젓고 나면,
흙이 엄청나게 캐진걸 볼 수 있다. 모래는 이보다 더 빨리 캐진다. 모래가 한 칸 떨어지기 전에 그 뒤로 3칸을 파버릴수 있다.


모루를 이용해야만 붙일 수 있는 인첸트

소실 저주(1) : 죽으면 아이템이 사라짐.
수선(1) : 경험치를 획득시 착용하거나 들고 있으면 내구도를 수리함.


전체적으로 붙는 인첸트

내구성(3) : 내구도가 증가한다. 단, 가위, 라이터, 당근 낚싯대와 방패는 모루를 이용해야 한다.


모루

모루는 아이템을 수리하거나, 이름을 바꾸거나, 마법을 합치는데 사용한다. 모두 기본적으로 레벨을 사용한다.

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- 곡괭이로 캐지 않으면 아이템이 드롭되지 않는다.
- 모래나 자갈처럼 떨어지는 블럭이다.
- 조합시 철이 많이 필요하다. 1개의 모루를 만들 때 철 31개가 필요하다.
- 25회 사용하면 파괴되고, 낙하하면 확률적으로 한 번 사용한 효과를 입는다.
- 손상 정도가 다르면 인벤토리에서 겹칠 수 없다. (동일하면 겹칠 수 있다.)

1번 칸에 넣은 물건에 2번 칸에 넣은 물건을 합치는 메커니즘이므로, 재료를 잘 구별해야 한다.

아이템끼리 합쳐 마법 레벨을 올리면, 두번째 도구는 사라지며, 같은 아이템끼리만 조합된다.
이때 내구도도 함께 수리되는데, 비용이 더 증가하게 된다.
마법이 없으면 내구도만 수리된다. 도구 대신 다이아 혹은 철을 이용해 같은 재료의 도구를 수리할 수도 있다.

단, 수리를 반복할수록 필요로 하는 레벨이 많아진다. 그리고 한 번 수리할때 최대한 수리하도록 하자.
이유는 다이아 1개로 수리할때 5레벨이 필요하다면, 2개는 6, 3개는 7레벨을 요구하기 때문이다.

만약 이를 따로따로 하게 된다면 5레벨, 5레벨, 5레벨과 같이 불필요한 레벨 소모가 생긴다.
심지어 수리 횟수가 증가하므로 모루 자체의 내구도도 빨리 줄어들 뿐더러, 수리할 때마다 필요한 레벨도 올라간다.

마법이 부여된 책끼리 합쳐서 높은 단계의 마법책을 만들 수도 있다.

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