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(레딧)5.10 다음업데이트 예고

harmony0313
2019-05-12 09:10:38 419 9 0

Hey all,

We wanted to follow up on a few of the topics we discussed in our Update to Apex Legends blog. We are currently working on the next patch that will have improvements in the areas we’ll discuss below.

https://i.redd.it/i1ej60zefhx21.png

HIT REGISTRATION

While searching for possible explanations for this bug, we have been able to reproduce and locally fix many cases of incorrect hit registration, mostly related to mismatches between the way the game client and server pose characters in their animations, but also caused by various other factors. The next patch will address these issues.

However, we don’t believe that we are out of the woods yet. There is still more work to be done but we believe that the fixes coming next patch will be a good improvement and will help weed out many of the less severe issues people are noticing, which will help us understand more about whatever bugs may be remaining. (And when we squash this thing, our hit detection will be more solid than ever.)

https://i.redd.it/snjy88kifhx21.png

FORTIFIED BUG

This is an issue that came up in the balance changes we made to Gibraltar and Caustic. We have a fix that will be deployed in the next patch.

SLOW MO AT START OF MATCH

In our Update on Apex Legends, we provided some info on where we were at with this issue. To recap:

We know that it affects some datacenters more than others, it happens on many different server configurations, and it doesn't seem to hit multiple server instances running on the same machine. In other words, it's not that a machine is overloaded and everything on it is running too slow - it's that one instance on the same machine seems to be doing more work than the others, and we're trying to nail down what work it's doing and work backwards to understand the root cause.

Some additional info this week:

By adding additional tracking and telemetry to our dedicated servers we have identified a number of machines that were passing our health checks but actually had faulty hardware. We have removed these from our server pool, and match quality should be noticeably improved in all datacenters.

We are continuing to profile our servers to catch hitches, persistent slow-mo, and other game quality issues. We have a few server optimizations rolling out but there are many more areas of work left and as we identify these, we will be rolling out optimizations and fixes and keeping players updated.

https://i.redd.it/mdy1yctmfhx21.png

AUDIO

Two areas we can confirm will be addressed in the next patch:

Overall audio performance [addressing sounds dropping out / stuttering / distortion]
Footsteps audio
Other improvements are coming as well and we’ll share the details in the patch notes. Good progress has been made but we’ll still have work to do. We appreciate everyone that’s been providing clips to illustrate the issue. This is super helpful for us so please continue to report audio issues you find and if you can, include any footage and context like series of events happening in the match that lead up to your issue. Also let us know what platform, specs [if on PC] and what audio peripherals you are using [headphones, surround sound, etc] .

https://i.redd.it/9b8xutnrfhx21.png

PIGGY-BACKING

Piggy-backing is when a player drafts off other players in the squad to carry them to a good position and level up faster but doesn't actually participate in the match [meaning they never collect a weapon, fire a shot, don’t deal any damage, etc]

We had been seeing some feedback from players around this and have been doing some internal investigations looking at game data to understand how many of the matches being played are affected by this behavior.

After looking at the data and internal discussions, we’ve decided that in the future we’ll start instituting temp bans for players that exhibit piggy-backing behavior and extreme cases could lead to a permanent ban. This change will not be immediate but wanted to give a heads up to players so you can adjust that behavior.

PS4 CRASHES AFTER 1.0.8 UPDATE

This week we deployed a small update to PS4 that was meant to update the PlayStation Store only with new reward skins for PS+ members and didn’t expect for there to be any impact for players.

Unfortunately the deployment didn’t go that way. After looking at players reports and testing to reproduce internally, we confirmed that Lifeline’s “Pick Me Up” Banner was causing crashes triggered by:

If you've earned the Banner Card and hover over it in the customization menus.
Viewing your Banner Card, squadmate's, or the champion's banner in the intro or on the in-world screens.
Inspecting someone who has the card equipped by right-clicking a friend in the lobby.

We deployed a partial fix by disabling the Banner and will be fully resolving the issue in the next patch.

Have a great weekend!

여러분.

우리는 Apex Legends 블로그 업데이트에서 논의한 몇 가지 주제에 대해 후속 조치를 취하기를 원했다. 우리는 현재 아래에서 논의할 분야에서 개선될 다음 패치를 연구하고 있다.



https://i.redd.it/i1ej60zefhx21.png

HIT 등록

이 버그에 대한 가능한 설명을 검색하는 동안, 우리는 많은 부정확한 히트 등록 사례를 재현하고 지역적으로 고칠 수 있었는데, 대부분은 게임 클라이언트와 서버가 그들의 애니메이션에서 캐릭터를 연기하는 방법 사이의 불일치와 관련이 있지만, 또한 다양한 다른 요인에 의해서도 야기된다. 다음 패치는 이러한 문제들을 다룰 것이다.

하지만, 우리는 아직 우리가 위기를 벗어났다고 믿지 않는다. 아직 해야 할 일이 더 많지만, 우리는 다음 패치에서 오는 수정들이 좋은 개선점이 될 것이며 사람들이 알아차리고 있는 덜 심각한 문제들 중 많은 것들을 제거하는데 도움이 될 것이라고 믿는다. 그것은 우리가 남아 있는 벌레들에 대해 더 많은 것을 이해하는 데 도움이 될 것이다. (그리고 우리가 이것을 무마할 때, 우리의 적중 감지는 그 어느 때보다도 견고해질 것이다.)



https://i.redd.it/snjy88kifhx21.png

FORTIFIED BUG

이것은 지브롤터와 카우스트릭에 대한 균형 변화에서 나온 문제다. 우리는 다음 패치에 배치될 수정안을 가지고 있다.



매치 시작 시 느린 이동

에이펙스 법령 업데이트에서 우리는 이 문제에 대한 정보를 제공했다. 다시 요약하려면:

우리는 그것이 다른 것보다 일부 데이터 센터에 더 많은 영향을 미친다는 것을 알고 있으며, 그것은 많은 다른 서버 구성에서 발생하며, 동일한 컴퓨터에서 실행되는 여러 서버 인스턴스에 영향을 미치지 않는 것 같다. 즉, 기계가 과부하되어 모든 것이 너무 느리게 작동하는 것이 아니라, 같은 기계에 있는 한 인스턴스가 다른 기계들보다 더 많은 일을 하고 있는 것처럼 보인다는 것이다. 그리고 우리는 그 기계가 어떤 일을 하고 있는지 못을 박고 근본적인 원인을 이해하기 위해 거꾸로 일하려고 한다.



이번 주에 추가 정보:



우리의 전용 서버에 추가적인 추적과 원격 측정을 추가함으로써 우리는 우리의 건강 검진을 통과하고 있었지만 실제로 결함이 있는 하드웨어가 있는 많은 기계들을 확인했다. 우리는 서버 풀에서 이것들을 제거했고, 모든 데이터 센터에서 일치 품질을 눈에 띄게 개선해야 한다.

우리는 계속해서 타율, 지속적인 슬로모, 그리고 다른 게임 품질 문제를 잡기 위해 우리의 서버를 프로파일링하고 있다. 우리는 서버 최적화가 몇 개 있지만 더 많은 작업 영역이 남아 있으며 이를 식별함에 따라 최적화 및 수정 작업을 롤아웃하고 플레이어를 업데이트할 것이다.



https://i.redd.it/mdy1yctmfhx21.png

녹음의

다음 패치에서 확인할 수 있는 두 가지 영역이 설명될 것이다.

전체 오디오 성능[주소음 삭제/말더듬/변경]
스텝 오디오
다른 개선 사항들도 나오고 있으며 자세한 내용은 패치 노트에서 공유하십시오. 좋은 진전이 있었지만 우리는 아직 할 일이 남아 있다. 우리는 그 문제를 설명하기 위해 클립을 제공해 온 모든 사람들에게 감사한다. 이는 저희에게 매우 도움이 되므로, 계속해서 오디오 문제를 보고하십시오. 가능하다면, 경기 중 발생한 일련의 이벤트와 같은 모든 장면과 컨텍스트를 포함하십시오. 또한 어떤 플랫폼, 사양[PC에 있는 경우] 및 [헤드폰, 서라운드 사운드 등]을 사용하고 있는지 알려주십시오.





https://i.redd.it/9b8xutnrfhx21.png

픽기백

피기백킹은 선수가 다른 선수들을 좋은 위치로 옮기고 더 빨리 레벨업하기 위해 선수단에 있는 다른 선수들을 쫓아내지만 실제로 경기에 참가하지 않는 것을 말한다.

우리는 이 주변에서 플레이어의 피드백을 받아왔고, 게임 데이터를 살펴보며 몇 개의 게임이 이러한 행동에 의해 영향을 받는지를 알아내기 위해 몇 가지 내부 조사를 해오고 있다.

자료와 내부 논의를 살펴본 후, 우리는 앞으로 돼지 저금통 행태와 극단적인 경우를 보이는 선수들에 대한 임시 금지를 시행하기 시작하기로 결정했다. 이 변화는 즉각적이지는 않지만 당신이 그 행동을 조정할 수 있도록 선수들에게 조언을 해주고 싶었다.



PS4 1.0.8 업데이트 이후의 크래쉬

이번 주에 우리는 플레이스테이션 스토어를 PS+ 회원들을 위한 새로운 포상 스킨으로 업데이트하기 위한 작은 업데이트를 PS4에 배치했고 플레이어에 어떤 영향도 줄 것으로 기대하지 않았다.

불행하게도 그 배치는 그렇게 되지 않았다. 플레이어의 보고서와 내부적으로 재현하기 위한 테스트를 거친 후, 라이프린의 "Pick Me Up" 배너가 다음과 같이 촉발된 충돌을 일으키고 있음을 확인했다.

배너 카드를 획득한 경우 사용자 지정 메뉴에서 해당 카드를 가리키십시오.
Banner Card, 팀 동료 또는 챔피언 배너를 내향 화면 또는 월드 화면에서 보십시오.
로비에 있는 친구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 카드를 가지고 있는 사람을 검사하는 것.


우리는 배너를 비활성화함으로써 부분적인 해결책을 배치했고 다음 단계에서 이 문제를 완전히 해결할 것이다.


즐거운 주말 보내세요!

https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bn6ec6/respawn_check_in_510/

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