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에이펙스 레전드 치터 (핵)유저는 하드웨어 밴을 당할것

PeryTaiLs
2019-03-17 07:44:03 306 1 2

https://www.dailyesports.gg/apex-legends-cheaters-receive-permanent-bans/

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최근 들어 높은 성장세를 보이고 있는 에이펙스 레전드의 가장 큰 골칫거리는 끊임 없는 치터들의 출현입니다. 핵과의 전쟁은 대형 온라인 멀티플레이 게임이 무조건 겪어야 하는 입문 절차가 되어버린지 오래입니다. Anti-Cheat 같은 대 해킹용 프로그램이 효과적으로 작동하고 있지만, 이러한 대 해킹용 프로그램을 무력화 하는 법을 알려주는 웹사이트들도 다수 존재합니다. 이러한 사이트들은 접속 자체가 매우 간편하며, 덕분에 매일 새로운 치터들이 탄생하고 있습니다. 날이 갈수록 문제가 눈에 뛰게 악화되어 가니, 리스폰이 칼을 뽑고 극단적인 선택을 하는건 시간 문제였죠.

 

 

영구적인 하드웨어 밴

 

에이펙스 레전드는 해커들과의 전면적인 전쟁을 선포하였습니다. 핵을 전문적으로 다루는 포럼에 따르면 현재 에이펙스 레전드에서 핵을 사용할시 강력한 처벌을 받으며, 처벌의 수위는 단순한 계정 정지가 아닙니다. 만일 리스폰이 해커를 성공적으로 탐지해낸다면 그 즉시 해커를 밴 시킵니다. 또한 하드웨어를 같이 밴시켜 동일한 하드웨어로 다른 계정이 플레이를 시도할시 무조건 30분 이내에 그 계정 또한 정지시킵니다. 이하는 핵 사용후 밴을 당한 유저가 포럼에 올린 경험담입니다

 

 

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HWID 변경

vol id 변경

MAC 주소 변경

PC 포맷

공장 초기화

IP 주소 변경

하드 드라이브 파티션 변경

GPU 드라이버 다운그레이드 (AMD 씀)

이거 다 해봤는데도 밴을 풀 방법이 없다. 죤나 짜증나는데 다시 겜 플레이할수 있게 해주면 안되냐? 다신 핵 안쓸거라고 약속할게

 


물론 리스폰의 하드웨어 밴을 우회하고 있는 사람들도 존재합니다만 (쉽지는 않습니다), 대다수의 해커들은 매우 분노하고 있습니다. 그들의 분노는 리스폰 뿐만 아니라 자신들에게 핵을 판매한 판매 웹사이트에게도 향하고 있습니다. 대다수의 핵은 최소 60달러에서 많게는 150 달러까지 가격이 매겨집니다. 하루 핵 쓰고 바로 밴 당하기에는 매우 큰 금액이죠. 물론 핵 판매 업자들은 고객들에게 자신들의 핵은 탐지가 불가능하며 밴 또한 당하지 않는다고 홍보합니다만, 이중 소수의 핵은 anti-cheat의 그물망을 교묘히 빠져나가고 있지만, 대다수의 핵들은 사용자들이 다시는 같은 PC에서 에이펙스 레전드를 플레이하지 못하도록 만들고 있습니다.

 

 

선례를 만들기

 


하드웨어 밴의 도입은 굉장히 과감한 정책이며, 다른 게임 개발사들 입장에서도 쉽게 넘어갈만한 소식이 아니죠. 에픽 게임은 자사가 서비스하고 있는 포트나이트에서 해커들을 효율적으로 관리하지 못하는 것으로 유명합니다. 다양한 프로그램을 이용하여 해커 계정을 잡아내곤 있지만, 여전히 많은 핵 유저들이 그물망에서 빠져나가고 있죠. 핵 문제의 심각성은 팝업 컵스와 온라인 스커미쉬에서 더욱 도드라집니다. 매주 트위치와 레딧에는 핵 유저들의 모습을 담은 클립들이 올라오며, 로비에서 같이 플레이하고 있는 모든 유저들의 경험을 망치는 모습을 적나라하게 보여줍니다. 리스폰도 이러한 클립들을 보고 핵 문제가 게임의 이미지에 얼마나 부정적인 영향을 끼칠수 있는지 깨달은게 분명합니다. 에이팩스 레전드가 다른 게임 수준으로 망가지지 않도록 과격한 수단을 거리끼지 않는것이죠. 단순한 IP 밴이나 계정 밴 대신 하드웨어 밴을 도입한것은 탁월한 선택이었습니다. 하드웨어 밴은 게임에서 해커들을 차단시킬뿐만 아니라, 기존에 핵을 써보지 않은 유저가 호기심으로나마 핵을 써보는걸 예방하기 때문이죠.

 

 

갈 길은 아직 멀다


 

에이팩스 레전드 커뮤니티는 이번 소식을 쌍수 들고 환영할 것입니다. 근래 들어 에이팩스 관련 커뮤니티에서 가장 많이 언급된 하제가 핵 문제였으니까요. 승리를 위해선 수많은 난관을 넘어야야 하는 게임에서, 게임의 법칙을 부수고 공정한 경쟁을 방해하는 요소는 언제나 플레이어들에게 크나큰 스트레스를 줄수 밖에 없습니다.  대회에서까지 이러한 프로그램을 쓴 유저가 있다는 점에서 핵 문제의 심각도가 결코 과시할만한 수준이 아니었단걸 알수있죠.

 

 

 

 

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비디오 게임과 해킹을 땔래야 땔수 없는 관계이고, 게임의 인기가 올라갈수록 핵 문제는 더욱 심각해 질수 밖에 없습니다. 핵과의 전쟁은 영원히 게임 제작사들을 괴롭힐 족쇄이죠. PC 플랫폼 위주의 게임은 절대 핵 문제에서 완전히 자유로워질수 없을테지만, 적어도 제작진이 문제의 심각성을 인지하고 강력한 수단을 취하면서 문제 해결의 의지를 보여줬다는 점에서 매우 긍정적이라 봅니다. 머신밴 도입이 해커들 입장에선 청천벽력 같은 소식이겠지만, 나머지 사람들은 전부 환호성을 지를테니까요.

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