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PUBG 배그 패치노트#26 (일단 테썹에..)

젤리_곰
2019-02-21 12:11:41 317 1 4

*이번 패치노트 내용은 테스트 서버에 적용되는 내용

*이번 테스트 서버에서는 에란겔/ 미라마/ 비켄디 맵에서만 플레이하실 수 있으며, 사녹은 비활성화 될 예정

*모드 선택은 아래와 같이 진행되니 참고 부탁드립니다

  -AS: TPP 스쿼드/1인 스쿼드 

  -NA/EU: FPP 스쿼드/1인 스쿼드



1.  신규차량 

     Zima추가


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•비켄디 맵에서만 만날 수 있는 신규 차량인 Zima를 추가

   (비켄디 맵 내 기존에 스폰되었던 UAZ가 Zima로 대체)

-  설원 지형에서 완벽하게 컨트롤이 통제되지는 않지만,

  4륜 구동 차량인 Zima는 설원에서 다른 탈 것에 비해 컨트롤이 수월하여 다재다능하게 이용가능

특징   

- Zima는 다른 탈 것에 비해 속도는 느림 체력이 높음


 스노우바이크

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•비켄디 맵에 스노우바이크 차량을 추가  (비켄디 맵 오토바이가 스노우바이크로 대체됨)

특징

(스노우바이크는 스노우모빌보다 빠르고 날렵하게 이동,   체력이 낮아 쉽게 파괴되는 특징을 가짐)



2. 신규 아이템: 플레어건


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- 사용자 지정 매치에서만 볼 수 있었던 플레어건을 공개 매치에서도 스폰이 되도록 추가

- 플레어건의 스폰율은 각 맵의 특성에 맞게 조정

- 중반부 교전에서의 다양한 게임 플레이 활성화를 위해 만들어진 목적에 맞게  플레어건과 관련한 일부 시스템을 수정

- 경기 초반에 플레어건을 이용하여 보급 상자를 호출할 시, 보상에 비한 리스크가 다소 낮다고 판단,
   플레어건 보급 상자의 호출 가능 시점을 두번째 페이즈가 시작되는 시점에 스폰되도록 조정


- 플레이어 근처에서 적이나 팀원이 플레이어 건으로 보급상자 호출했을 경우 발사위치근에있는 플레이어가
  인지 할수 있도록 함 (전체맵과 미니맵에 깜빡이 노란색 이이콘 표시 기능추가)  [안전지대 안에 있을경우!]

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-안전 지대 밖에서 플레어건을 사용하여 장갑 UAZ가 호출될 경우, 시스템 메세지와  전체맵/미니맵에 따로 노출되지 않음 

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(안전지대밖 플레이건 썼을 경우)




서바이버 패스: 비켄디

- 2/27(수) 11:00에 서바이버 패스: 비켄디가 종료

- 레벨업 아이템 3정(5레벨,2레벨, 50레벨) 2월27일까지 판매종료

- 서바이버 패스: 비켄디 종료 이후 패스 메뉴에서 서바이버 패스의 종료 화면을 확인 가능


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- 결과 탭에서 서바이버 패스의 전체적인 결과를 확인

- 보상 탭에서 서바이버 패스 기간 내 받으신 보상의 자세한 정보를 확인

- 미션 탭에서 서바이버 패스 기간 내 달성한 미션의 자세한 정보를 확인


 ★ 정산 기간 (2/27(수) 11:00 - 3/13(수) 11:00)<< 한국시간 기준

-  2/27(수) 11:00부터 3/13(수) 11:00까지 미수령한 보상을 모두 획득할 수 있는 정산 기간을 마련

-  서바이버 패스의 종료 이후 시점이므로 기존의 모든 미션은 중단되며 갱신되지 않음.  
   단, 이미 완료한 미션에 대한 경험치는 받을 수 있음.

- 남은 쿠폰은 상점에서 계속해서 사용 가능, 레벨업 아이템은 더이상 구매할 수 없으나  이미 구매한 레벨업 아이템은 사용

- 쿠폰은 정산기간 이후 사라짐, 전산기간 지난후 수령하지 않은 아이템은 자동으로 인벤으로 귀속

  (단 3월27일 라이브서버 점검전까지 접속하플레이어 한해서, 기간내에 접속 못하면 미수령 아이템은 사라짐)


생존 타이틀 시스템 베타 시즌2

•2019년 2월 종료 예정이었던 생존 타이틀 시스템 베타 시즌2는 플레이어 여러분께 더 많은 보상을 제공할 수 있도록  기간을 소폭 늘려 2019년 3월 20일(KST)에 종료될 예정

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< 위 이미지는 생존자 타이틀을 획득하여 모든 보상을 지급 받았을 때의 예시 이미지 >

•베타 시즌2 보상 아이템의 아이콘이 실루엣에서 실제 보상 아이템으로 변경. 시즌 탭에서 각 타이틀 별 보상 아이템을 확인 바람.

•베타 시즌2에서 달성한 생존 타이틀에 따라 시즌 보상이 지급

 -  견습타이틀 이상 획득한 플레이어 대상으로 지급 예정

 - 새시즌 시작과 동시에 지급 예정 ( 1일 이내로순차적 지급으로 ) 

 -  1일 이후에 지급 받지 못한경우 고객센터로 문의



게임플레이 

•플레이어 여러분의 많은 피드백이 있었던 `FPS가 연사 속도에 영향을 미치는 현상`에 대한 솔루션을 테스트하기 위해  테스트 서버에만 새로운 매커니즘을 시범적으로 적용

- 한국시간 2월 20일 ~2월27일 테썹에 적용 예정

- 라이서버에는 2월 27일 업데이트 예정

- 테스트기간동안 피드백을 종합, 추후 라이브서버에 적용할 예정


스코프의 렌즈 반사 표현 방식을 개선

- 사실적인 표현을 위해 특정 상황에서 스코프 내부가 비어있는 것처럼 보이는 것을 보완할 수 있도록
  스코프에 렌즈를 추가

- 차량이 폭발하면 타이어도 함께 파괴되도록 변경하였습니다.

- 엎드릴 수 없는 지형의 기준을 수정하여 완만하지 않은 지형에서는 엎드릴 수 없도록 변경.

 (엎드린 상태에서 엎드릴수 없는 지형으로 이동할경우 앉기 자세로 변경)

UI/UX

- 스팀 클라이언트와 Discord에서 친구로 등록된 플레이어의 상태를 자세한 정보와 함께 확인할 수 있는 Rich Presence 기능을
  추가

   *  '상태', '모드', '경과 시간'에 대한 정보를 확인 가능 

    [예) PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Playing, War Mode, 00:20 지남]


다시보기

•다시보기 에디터의 기능을 개선 

 - 하나의 다시보기 파일에서 한번에 여러 편집을 가능하게 하는 다중 키프레임 세트 저장 기능을 추가

-  선택된 다중 키프레임 세트에 속한 모든 키프레임을 한번에 지우는 `Del All` 기능을 추가

- 색 보정, 자유 시점 카메라 기울기, 심도(Depth of Field) 상세 설정 등의 세부 항목을 추가

- 후 보정, 심도 효과 설정에 대한 적용 결과를 즉시 확인 할 수 있도록 개선

- 다시보기 에디터의 UI를 개선

성능

•캐릭터의 애니메이션을 최적화하여 성능을 개선.

 •캐릭터가 로딩되는 과정을 최적화하여 로딩 속도가 빨라지도록 개선

•게임 내 나무, 식생의 렌더링 방식을 최적화하여 FPS를 개선

게임 서버 최적화를 통해 성능을 개선

•캐릭터 피격 계산 시, 화염병의 적중 판단 기준을 계산하는 방식을 최적화

.•HUD UI 상에서 성능 저하를 유발하는 일부 위젯을 최적화


사용자 지정 매치

•사용자 지정 매치의 시스템 개선을 위해 매치의 결과 화면과 매치 시작을 위한 세션을 분리하는 작업을 실시

 [사용자 지정 매치가 종료된 후 10분간 결과 화면을 볼 수 있게 되었으며,   매치가 종료된 1분 후부터 다음 경기를 시작]


-사용자 지정 매치의 이스포츠 모드에서 비켄디 맵을 선택가능

-각 맵에서 이스포츠 전용 차량의 개수가 증가

-옵저버 시스템을 개선

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