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님들공간 캘타스 특성 정리편 (당바당보 초편)

최스콜
2019-02-08 21:54:43 392 2 6

캘타스는 1레벨에 그 사람의 트리와 게임 실력을 어느정도 알 수 있습니다.

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이게 그 문제의 대류인데~ 쉽게 설명하자면 사는게 중요한 메인 딜러를 더 어그로 붙여놓고 그래놓고 보상은 %도 아니고 꼴랑 200 확정딜이라는게 문제입니다. 옆동네 비슷한 퀘스트 가진 메디브는 기본퀘인데다가 스킬이 원레 적 영웅 명중못하면 쓰레기 스킬이고 다 깨면 딜이 한명당 250%증가하는데 이놈은... 답이 없어요... 찍으면 트롤임.. Q특도 버린  Q스킬...(참고: 대류가 버려진 가장 큰 이유는 다른 두 특성은 궁극기와 생존력 모든 부분에서 영향을 미치지만 얘는 Q에 상황적으로만...)

31e921b482e3b246211f6f208dd4ad5e.png요놈은 D특 제가말한 Q와 W의 장점을 공유한 합성트리에서 사용합니다. (원래는 살폭트리였으나 작열이 생기며 탈락함) 사용하면 다음 기술 기술위력이 올라서 안정적으로 딜도 올라가죠. 동시에 생명력도 채워줍니다. 흠... 쉽게 설명하면 얘쓰고 불작쓰면 불작 기술위력이 4%(약 1레벨 상승)딜로 날라감.... D 쿨이 주력 스킬보다는 짧고 유일하게 퀘가 아니기에 초반부터 쓸 수있죠. 그래서 구슬이 적은 맵이나 구슬작을 못하는 상황에서 많이 쓰입니다.

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얘는 왠만하면 그냥 찍으세요. 구슬 주울 수있다 = 찍으세요. 마나와 생존력을 동시에 긴말 필요 없어요.


4레벨은 2개중에 고르세요.

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적중하면 80의 마나를 돌려줍니다. 얘 아래거랑 비교하는 사람이 많은데 강화하면 E는 최대 3명까지 적중 가능 합니다.쉽게 말해 90마나로 240의 마나를 벌여드림.... 사거리도 무조건으로 30%나 증가하고 최종적으로 사거리 끝까지 도달하는 속도는 같기에 투사체의 속도도 빨라집니다. 왠만하면 얘 찍습니다 .Q특에서는요. 얘보다 좋은게 없어요.

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위에 거에서 썼지만 장점이라고는 쿨감밖에 없는데 얘 쿨감 시켜봐요 이득도 없어요. 어차피 DE로 맞추면 1.5초 기절에 그러고도 못도망치는 애면 그메나 겐지나 제라툴이나 일리단인데 얘써서 기절 시키기 전에 뒤져요. 그냥 위에게 찍으세요.

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4레벨에서 가장 심플하고 강력한 특성입니다. 최대마나의 4%를 그냥 줘요. 1레벨에도 신록의 구슬을 안가고 마나중독자를 가셔도 마나중독자 자체가 구슬을 모으면 최대 마나량이 늘어나기에 그만큼 빠르게 마나를 채울 수 있습니다. 아무리 빨리 최대마나가 몰라도 모자란게 캘타스기에 얘 하나면 더블 배럭으로 빠르게 마나를 많이 채우죠. 그렇기에 마나 소모량이 많은 W특에서는 쿨감을 얻기 위해 D를 자주 눌러서 DWW로 마나를 채우는 식의 방식으로 많이 찍습니다.


7레벨은 QWD가 갈리는 첫번째 선택지입니다.

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불기둥이 2명의 적에게 적중하면 최대 생명력의 8%의 추가 피해를 줍니다. 심플할 수록 왠만하면 강합니다. Q특의 핵심특이죠. 1레벨에 대류 다 깨봤자 7레벨 얘가 기대딜량이 더 높아요 영혼석 100 디아가 0레벨 기준으로 300피해를 받는데 거기에 다른 애 하나까지... 대류가 얼마나 노답인지 알겠습니까?~ 닝겐...

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확산된 살아있는 폭탄의 딜링이 35% 강화됩니다. 이 특성의 존재의의를 모르고 W특이고도 첫번째거 가시는분 많은데 여러분들 살폭은 애초에 맞추라고 설계된 특성이 아닙니다. 적중 가장 중요한 메인탱 힐러한테 맞춰놓음으로서 아군과의 거리를 벌려 진형을 붕괴시키고 지원을 늦출라는 목표인데 그런 용도를 더욱 늘릴 수있죠! W특에서는 무조건적 D특에서도 거의 항상 채용됩니다.

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D특은 풍부한 마나와 기술위력 증가를 이용해 싸우는 유지력 트리입니다. 하지만 제가 위에서 살폭 딜 증가를 찍는다 했죠! 그 이유는 이 특성이 너무 괴랄한 조건 때문입니다. D를 쓴 이유 두번의 평타가 강화되며 그 두번의 평타가 영웅에게 모두 적중했을 시 10초간 기술위력 15%증가이죠. 보상은 위 두 특성 씹어먹고 남을 특성이지만 메이지가 평타를 맞추기 위해 적 영웅에게 다가가라는 ㅁㅊ 특성입니다. 하지만 고수는 언젠가 나오는 법 D평평WW하시는 분들도 있습니다. 참고로 다음이라는 말같은거 없으니 불사조 깔아놓고 D평평 성공하면 땅에 불사조 딜량 올라갑니다.메인탱이 본인은 물지 않지만 들어오는 디아나 평타맞출 기회가 많은 말가가 적이라면 찍을만합니다만... 어려우니 왠만하면...


10레벨 궁극기!

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슬슬 귀찮으니 빠르게 설명할게요. 스킬 쿨이 죄다 길어서 딜로스가 크고 딜이 높은 대신 유지력이 낮아서 지역 강탈 능력은 높지만 지역 장악 능력은 낮은 캘타스에게 두 단점을 커버시켜주는 특성입니다. 그 것만으로 불덩이를 이겼죠. 딴 이유없어요. 100판중 99판 얘가 더 좋으니까....

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그 나머지 한판 좋은 놈입니다. 일단, 피할 방법이 너무 많아요. 보통의 스킬들은 이동시에 순간 맵에서 사라진 판정을 받습니다.타겟팅 스킬은 무적중 혹은 비적중 판정중 이때 대부분 무적중 판정을 받고 소모한 마나와 쿨타임을 10초로 돌려받죠. 그러나 얘는 일단 발사하면 적중 or 비적중이라 무적중이라는 돌려받는 방법도 없고 순간 맵에서 사라지는 스킬이라면 0.1초던 더 짧던 다 씹을 수 있습니다. 그럼에도 크로미처럼 딜량 높은 뚜벅이나 트레처럼 점멸만 믿고 깝치는 딸피들에게 효과적이라 짜증나면 찍습니다만... 얘 찍으면 트레는 E쓰면 되고 크로미는 얼방찍고 버팁니다. 그냥 버리세요... 그래도 정말 찍고싶은 당신을 위해 아나가 있을 때 아나한테 쓰면 좋습니다. 이거는 막을 방법이 없어서 아나의 포지션이 무너지고 자연스레 적에게 빈틈이 생기니까요.(이 것도 상위티어는 커녕 중간 티어만 가도 막히는...)


13레벨(죄다 살폭관련 특성...)

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살아있는 폭탄의 확산시 적 모든 일반 기술 쿨타임이 0.5초씩 감소하는 특성입니다. 사거리를 확산시키는 특성이 같은 레벨대에 있기 때문에 살폭특에서는 버려졌고 대부분 Q특에서 Q랑 조금있는 연관성 때문에 가는 편입니다...

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캘타스에게 E를 제외한 또하나의 CC를 주는 특성입니다. 30%면 꽤 높은 수치지만... Q특은 어차피 물리면 거의 죽은 목숨이고 W나 D특은 본인 한명을 죽이고 승리를 가져간다라는 개념으로 만들어져서 굳이 안찍습니다. 다만, 아군의 집행자 특성이나 강력한 CC기(가즈로의 중력폭탄,ETC의 인싸파티)의 연계용으로도 찍습니다.(거의 안찍지만...)

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살아있는 폭탄의 확산 사거리가 20% 증가합니다. 그전까지 어느정도만 떨어지면 됐던 적들이 압도적으로 멀어져야만 하며 진형붕괴를 강화시키는 특성이기에 W나 D특은 무조건적으로 얘를 찍습니다. (주의:확산 사거리에 적진 바로 앞까지 가야한타는 W나 D특의 단점은 안사라지는....)


16레벨 (드디어 왕귀...왕자님...)

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아무 조건 없이 불기둥을 다시 시전해줍니다. 이 하나만으로 아주 강한겁니다. 우리는 다른 영웅에게도 특성이 적용되지 않은 뭐라해도 찍는 경우가 엄청 많습니다. 근데 얘는 그런 거 없이 특성이 모두 적용되죠.(당연히 D의 반경증가도...) 1.5초의 긴 쿨타임동안 적이 불기둥의 위를 신경써야 하기에 Q특의 약점이던 지역 장악 능력도 어느정도 보완됩니다.

68781ef6ba59ef061d6ceb54bc1221fd.png과거의 영광입니다... 과거 살아있는 폭탄은 W를 맞은 적에게 W를 사용하면 바로 터졌고 이 특성도 한명이 아닌 모두에게 시전했습니다.(그래서 그 유명한 짤방들이...) 그렇지만... 과거와 달리 살폭이 특성이 적용되도록 변화되었으며 대신 한명에게만 시전되죠. 이 특성의 의미는 W를 3명에게 가능하네!! 이런게 아니라... W의 짧은 사거리 때문에 적에게 근접해야 했던 기존까지와는 달리 불기둥 특처럼 원거리에서 Q를 통한 포킹도 가능하다는 것이죠. 동시에 엄청난 진형 붕괴도 동시에...W특이라면 이제는 이 특성때매 떴다고 할 수있습니다.

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D특의 왕귀특성입니다. 이딴게 왜 왕귀? 이러시겠지만 1레벨에 기술위력증가 동시에 4레벨에 마나회복등을 동시에 2번발동하므로써 4%기술위력 증가된 스킬을 두번 연속 사용하고 최대마나의 8%를 회복합니다. 거기에 7레벨에 그 특성을 갔다면.. D평평 스킬D평평으로 기술위력을 30%증가시켜서 미칠듯한 기술위력으로 총공깽을 시전할 수있습니다. 제가 써봤는데 불덩이 작력이 16레벨에 2898딜을.... 포텐셜 자체는 가장 높더라도 그만큼 높은 난이도로 위에 두 트리에 비해 D특 자체가 예능트리기에 잘 가지는 않습니다...(마치...말가니스의 눈먼공포...)


20레벨 왕귀를 굳혀라 왕좌를 지켜랏!

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불사조의 지속시간 증가만으로도 좋은데 시전 위치 조정이 한번뿐이라도 가능해서 이론상으로는 장악한 지역에서 적이 도망치는 지역으로 옮겨서 100% 더 상승된 반경의 지역을 장악가능합니다. 대부분의 상황에서 좋을만큼 강력한 궁강이지만 최근에는 지역 장악을 포기하고 그냥 캘타스를 찍는 경우가 많아서 볼스카야나 용둥처럼 특정 지역 장악이 정말 중요할 때만 찍습니다.

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불덩이 작력의 반경 증가& 적중한 적 비례 쿨감인데... 가지 마세요.. 쓰레깁니다. 단일대상 맞출려고 쓰는 궁을 단체로 맞추라니...

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확산된 살폭이 무한히 확산된다는 심플할 수록 강한 트리입니다. 제가 상기했듯이 심플할수록 강한 경우가 많습니다. 뭔글이 길수록 대부분 좋게 보일려고 노력하는 쓰레기인 경우가 많습니다.W특의 왕귀를 굳히는 특성이자 W특의 진형붕괴력을 지역 장악력으로 연장시키는 특성입니다.

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불기둥 트리의 완성이자 적들에게 말그대로 종말을 선사하는 그 트리... 혹시? 도살자의 신선한 고기의 반경을 아시나요? 화면을 거의 가득체우는 그 사거리만큼 불기둥의 사거리를 증가시켜서 겐지든 일리단이든 제라툴이든 그들의 사거리보다 그냥 더 먼곳에서 딜을 넣고 사라지죠. 그만큼 아~~~주 먼거리에서의 안정적이 딜링 포텐을 높일 수 있습니다만... 여기까지는 이론이고 대다수 어차피 이미 사거리는 충분히 길고 지역 장악력을 위해 R1(불사조)궁강갑니다. 최근들어 가~~끔 적이 ㅁㅊ듯이 물어서 Q특에서 찍지 않는경우 지역 강탈이고 뭐고 내가 먼저 죽을 판에 찍습니다.


이상이 특성들의 정리였고 트리로 짜드리자면.

여백이 부족하니 다음 편에...


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