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그냥! WOW수사 힐 메커니즘입니다.

고춘복
2018-09-19 01:25:24 22 0 1

기본적인 수사의 힐 메커니즘은 속죄 버프가 걸린 사람에게 성스러운 일격이나 회개,고통(or사악의정화-특성)으로 인한 딜의 60%가 힐로 들어가는 구조입니다.

보막 or 어둠의 치유 or 신의 권능 : 광휘 를 사용했을때 아군에 속죄 버프가 들어가는데

이때 몹에 딜을 넣으면 그 60%가 힐이 됩니다.

그래서 성스러운 일격을 기본 베이스 공격으로 끊임없이 사용하시면서 힐을 넣고자 하는 아군에 속죄 버프를 걸어놓는 것이 중요합니다. (ex.탱에 주기적으로 보막을 걸어줘서 속죄 버프 유지)

고통(or사악의 정화-특성)은 적에게 도트 데미지를 줘서, 속죄가 걸린 파티원에거 도트힐이 됩니다.

회개는 직접 파티원에 줄 수 있기 때문에, 파티원의 피가 간당하면 직접 회개를 파티원에 던져서 100%의 회개힐 

OR

파티원의 피가 널널하고 파티힐이 필요하다 하면 신의 권능: 광휘(지정 대상자 근처의 5명에게 걸리므로, 내가 중심점이면 내 근처 5명, 탱이 중심점이면 탱 근처 5명에게 속죄가 들어갑니다) 를 먼저 걸고 몹에 회개를 던져서 뎀지60% -> 파티힐을 합니다. (중심점에서 파티원이 너무 멀면 2명 걸리고 3명 걸리고 그래요) 

(75렙의 뉘우침 특성을 찍으시면 몹에 던지실 필요 없이 아군 파티원들에게 속죄 버프가 들어가 있으면 아군에 던져도 회개로 인한 파티힐이 됩니다)

신의 권능 : 광휘에 의한 속죄 버프 유지시간은 만렙찍고 해당 장비를 먹기 전에는 8초인지라 바로 연속해서 사용하게 되면 4초간의 빈틈이 있습니다. 물론 인간이 그렇게 퍼팩트하게 광휘 시전을 할 수는 없기 떄문에 5초간 빈틈 정도는 생겨요

이때가 파티힐에서 가장 위험한 순간인데.. 이 순간을 만들지 않기 위해.. 던젼이나 레이드에서 구간 외우기가 필요합니다 -_-

광역 힐이 필요한 몹과 광역힐 필요없이 탱만 때리는 몹을 구별해서 파티힐을 하기 위해서요.

어둠의 치유는 필요한 상황에서만 사용하지.. 이게 베이스 힐이 아닙니다. 마나 소모가 워낙 극심해서요

1명에게는 오히려 보막으로 속죄 버프를 거는게 일반적입니다.

심화 학습으로는 성스러원 일격이 몹에 성스러운 일격 디버프를 남겨서, 애당초 우리에게 입히는 물리 데미지를 흡수할 수 있습니다. (마법책 열어서 읽어보세요) 따라서.. 탱이 만피이고 몹이 1마리라면 굳이 탱에 보막넣고 속죄 버프 유지하면서 몹에 성스러운 일격 날릴 필요 없이 그냥 몹에 성스러운 일격만 날려도 충분한 경우가 있습니다. 성스러운 일격 디버프가 원천징수하거든요


쉽게 알려드릴려고 했는데.. 읽으실떄 어려우시면.. 크흠.. 제잘못 -ㅅ-


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