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팁/정보 2019시즌 랭크 게임 업데이트에 대한 의견

kim950913
2018-05-25 15:04:31 1514 2 0

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=devblog&mod=view&schwrd=&page=1&idx=258611#.Wwdzze6FOUk


소환사 여러분, 안녕하세요! 새로운 소식을 전하기 위해 다시 찾아온 랭크 게임 업데이트 담당 선임 기획자 SapMagic입니다. 약 2주 전 2019시즌 랭크 게임의 대규모 업데이트를 공유 드렸었습니다. 


그 후 전 세계의 플레이어 여러분이 포럼, 소셜 미디어, 설문조사를 통해 소중한 의견을 전해 주셨고, 이에 대해 저희 팀을 대표해 감사 인사를 드립니다. 이번 시간에는 랭크 게임을 변경하려는 이유, 플레이어 여러분의 의견 그리고 올해 여름과 가을에 걸쳐 어떤 방식으로 랭크 게임을 변경하려고 하는지에 대해 말씀드리고자 합니다.


왜 지금 랭크 게임을 변경하나요? 


많은 플레이어 여러분께서 “누가 랭크 게임을 변경해 달라고 했나요?”라는 질문을 해주셨습니다. 저희가 랭크 게임을 변경하려고 하는 이유는 오랜 시간 동안 랭크 게임을 즐겨왔던 대다수의 플레이어가 점차 지쳐가는 것을 확인했기 때문입니다. 승리라는 똑같은 결과를 위해 같은 게임을 계속해서 반복하는 것을 생각하면 충분히 이해할 수 있는 현상이죠.


또한, 마지막으로 랭크 게임에 대규모 변경 사항을 적용한 것이 2년도 더 전에 역할군 선택 기능을 추가했을 때인데요, 이를 감안하면 랭크 게임에 대한 플레이어 여러분의 피로감은 당연하다고 생각합니다.

 

저희는 챔피언 업데이트나 랭크 게임과 같은 주요 게임 시스템이 더욱 즐겁고 특별할 수 있도록 항상 각별한 노력을 기울이고 있습니다. 그리고 게임에 필수적인 그 요소들을 최대한 다각도에서 살펴보려고합니다. 플레이어 여러분이 불편하게 느끼는 부분이 있는지, 모든 플레이어 여러분이 제대로 즐길 수 있는 환경이 조성되는지, 전체적으로 리그 오브 레전드의 즐거움을 해치는 특정 플레이 방식을 유도하지는 않는지 등을 말이죠.

 

랭크 게임 변경에서는 이러한 부분을 전부 검토했습니다. 확실히 드러난 문제를 해결하기 위해 새로운 티어와 배치 게임을 도입했습니다. 또한, 모두가 실력에 상관없이 즐길 수 있는 개선된 경쟁 환경을 조성하고, 랭크 게임에서 성취감을 얻을 수 있는 새로운 방법을 제안할 수 있는 다른 변경사항도 계획하고 있습니다.

 

위 목적들은 마땅히 달성되어야 하지만, 이를 위해서는 아직 해야 할 일들이 많습니다.

그럼 지금부터 플레이어 여러분께서 전해주신 의견을 살펴보도록 하겠습니다.



랭크 게임이 너무 세분화될 것이라는 우려 


역할군별 랭크가 추가되면 두 가지 역할군의 랭크를 올리려고 할 때 게임을 두 배로 많이 해야 한다고 생각할 수 있습니다. 세 가지 역할군은 세 배, 네 가지 역할군은 네 배, 다섯 역할군 전부의 랭크를 올리려면 다섯 배 많은 게임이 필요하다고 말이죠. 이 부분은 다음 개발자 블로그에서 자세하게 다루겠지만, 미리 말씀드리자면 두 가지 역할군의 랭크를 올리기 위해 게임을 두 배 더 할 필요는 없을 겁니다.

 

또한 역할군을 ‘상관없음’으로 설정하는 플레이어도 고려해야 한다는 의견도 있었습니다. 역할군이 자동으로 선택되는 플레이어의 랭크 게임 성취 속도가 지금보다 훨씬 느려진다면 정말로 답답하겠죠. 좋은 지적입니다. 저희도 이 부분을 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 역할군이 자동 선택된 플레이어를 배려하지 않는다면 플레이어 여러분의 다양한 실력대를 더욱 염두에 두고자 하는 저희의 목적 중 하나를 달성하지 못하게 될 테니까요.



다른 플레이어가 게임에 진지하게 임하지 않을 것이라는 우려 


역할군별 랭크가 도입되면 주력 역할군의 랭크는 자신의 실력에 맞게 정확히 유지하면서도 주력이 아닌 역할군에 도전할 수 있게 됩니다. 이렇게 변경하면 일부 플레이어가 주력이 아닌 역할군으로 플레이할 때에는 잃을 것이 별로 없기 때문에 승리를 위해 노력하지 않을 수도 있다는 점을 저희 역시 오랫동안 걱정했습니다. 더 심한 경우에는 주력 역할군의 랭크에 영향이 없다는 걸 알고 일부러 게임을 망치려는 플레이어도 생길 수 있습니다.

 

랭크 게임이 정당성을 가지기 위해서는 높은 수준의 대전과 경쟁적인 요소가 꼭 필요합니다. 이 부분에 대해서는 이미 여러 해결책을 모색 중이며, 더욱 나은 방법을 찾기 위해 플레이어 여러분의 목소리에 귀를 기울이겠습니다. 이 부분을 진전 시키려면 확실한 해답이 필요하기 때문입니다.



역할군별 대전 매칭이 악용될 수 있다는 우려 


저희 역시 이에 대한 우려가 크며, 실제로 지금까지 이 문제를 해결하기 위해 가장 많은 시간을 투자했습니다. 그 중에서도 해결해야 할 사례는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 먼저, 주력이 아닌 역할군으로 대전을 검색한 후 챔피언 선택 과정에서 실제로 원하는 역할군으로 교환하는 플레이어가 생길 수 있습니다. 둘째, 어떤 플레이어들은 심지어 2인 랭크로 대전을 검색한 뒤 계속해서 서로의 역할군을 교환하는 방법을 사용할 수도 있습니다.

 

명확히 말씀드리겠습니다. 역할군별 랭크는 전체적인 랭크 게임 변경의 일부로 도입될 것입니다. 제대로 도입된다면 리그 오브 레전드에 새로운 도전정신을 불어넣을 것이라 보고 있기 때문이죠. 현재 이러한 악용 사례를 해결하거나 문제가 되지 않을 정도로 완화하기 위한 계획의 마무리 작업이 진행되고 있습니다. 하지만 문제를 해결할 수 없다고 판단된다면 2019 시즌에 역할군별 랭크를 도입하지 않을 것입니다.



긍정적인 반응 


랭크 세분화와 악용 사례를 제외한 주요 랭크 게임 변경사항은 대부분의 플레이어 여러분에게 잘 전달된 것 같습니다. 두 개의 티어 추가와 함께 랭크 진행이 매끄러워지고, 배치 게임 진행상황이 명확해진다는 소식은 아주 좋은 반응을 얻었습니다. 한편 스플릿 및 보상 변경은 아직 더 많은 작업이 필요합니다. 이 두 가지 요소는 모든 세부사항이 결정되는 올해 여름 즈음에 다시 자세하게 공유 드리겠습니다.

 


앞으로의 계획 


다음 개발자 블로그에서는 플레이어 여러분이 랭크 게임 변경에 대해 가장 우려하는 부분에 대해 설명할 계획입니다. 그 후에는 이 전체 과정을 다시 반복하려고 합니다. 여름과 가을이 지나는 내내 업데이트를 공유드리고, 플레이어 여러분의 의견을 듣고, 이 과정을 반복, 또 반복하는 것이죠. 이 기간 동안 공유 드릴 예정인 다양한 소식을 기대해주세요. 중요한 점이 빠져 있다면 저희에게 꼭 알려주시길 바랍니다!


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