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Vectorium 피드백이에요!

호구로움
2018-05-20 15:11:00 714 1 2

닉네임 : HoGuRoum


개발자님 전작 스플릿불릿 재밌게 잘 했었어요! 쿠타르크님 블로그에서 접하고나서 바로 사서 했었던 기억이 납니다

개인적으로 도형들 보자마자 반가웠어요! 와! 정사각형!


각설하고 벡토리움에 대한 피드백이에요

제가 느낀 이라 쓰고 누구나 느끼실 장점 :

1. 기본적으로 너무 잘 만든 게임이고 컴퓨터 사양에 상관없이 막 돌릴 수 있는 게임이에요. 학교 컴퓨터실같은 제한적인 공간에서도 재미있게 플레이가 가능하다는 뜻이 되겠습니다. 

2. 방송 내에서 나성님과 쿠타르크님이 여러번 말씀하셨던 것처럼 마치 바로 저번 던전 워페어처럼 기본에 충실하면서, 게임의 자체적인 특징을 잃지 않고 가볍고 빠른 템포의 장점을 살려 꽤나 스피디하고 스타일리쉬한 진행이 가능해요.

3. 2.의 장점 덕에 처음 하거나 구경하는 사람들도 뒤에서 구경하고 관심갖기 좋은거같아요!(중요) 저도 전작 스플릿불릿을 구경하는 입장에서 사서 시작했었구요!

4. 플레이타임 한판한판이 짧고 라이트해서 다른 게임들 (특히 매칭을 기다려야 하는 AOS류 게임들이나 배틀그라운드같은 대규모 게임)의 매칭을 기다리면서 즐길 수 있어요. 특히 싱글 게임이다보니 중간에 끊어도 외부적인 지장이 없어요.

5. 자칫 여러번 하면 지루해질 수 있는 맵과 몬스터 스폰 구조를 여러 캐릭터들과 보스들의 개성쉴새없이 쏟아져나오는 긴장감있는 방식으로 메꾸셨어요. 손수 만드신 신나는 BGM이 같이 맛있는 오리엔탈 샐러드처럼 어우러져서 절대 게임하면서 졸거나 한눈팔게 만들지 못하게 해요. 몰입도가 높다는 뜻입니다.(나성님도 몰입하셔서 안 죽으셔서 해금을 못 하셨었죠)

5. DSP 확인이 가능한 부분이 있어요! 자신에게 맞는 기체를 찾으면서 실질적인 DPS를 비교하고, 클리어하지 못했던 스테이지도 다른 기체를 활용하며 도전할 수 있겠죠?

단점 & 추가하거나 개선되었으면 하는 요소  :

단점들이 너무 적어서 혼자서 관전하는거로는 도저히 못찾겠어서 채팅창 분들이 적어주신것들 많이 참고했어요ㅠㅠ


1. 화면 배율 조정이 가능했으면 좋겠어요! 쿠타님이 말하셨듯이 자칫 잘못 조정하면 위치 확인이 어려워지거나 하는 문제점들이 있긴 한데, 옵션으로 넣어주시거나 나성님이 언급하셨듯이 마우스 포인터 방향으로 시야가 보여지는 방식을 온오프식으로 추가하시면 괜찮을 것 같습니다!

2. 혹시 있나 궁금한데 10번 죽어야 해금되는 캐릭터의 방식처럼 일정 횟수 이상 클리어하지 못할때마다 적들의 방어력이 감소한다던지, 보스의 체력 비율이 줄어든다던지 하는 일종의 보정이 있으면 어떨까 싶어요! 저같은 똥손들은 나-성 하지 못하니까요.. 

3. 보스러쉬 모드같은 파고들기 요소가 더 있을까요? 흔히들 다른 게임에 있는 페널티를 얻고 높은 점수를 얻는 옵션이나 새 기체 업데이트, 혹은 유저들로 인한 스팀 창작마당과 같은 요소를 추가해주시면 게임의 수명이 더 늘 수 있을거같습니다!만 라이트한 게임에 어울리지 않는 부분이라 생각되신다면 넘어가셔도 되시겠습니다(_ _)

4. 체감상 기체별로 밸런스와 구현도가 미묘하게 다른 부분이 있는 것 같더라구요. 전부 다른 컨셉으로 만드시다 보니 나타난 문제인것도 같습니다!

5. 스킬과 라이프 UI의 크기나 색감을 조정하셔서 눈에 잘 띄게 하셨으면 좋겠어요! 쉴새없이 쏟아지는 적들이 정신없는 분들이 계실 것 같습니다! 절대 저는 아닙니다


사실상 제작자분이 수능을 등지신 학생분이신 것을 고려한다면 이정도 단점과 컨펌은 미미한 수준이구요. 학생분이신데도 불구하고 전작부터 경쟁력 있는 게임을 만드시는 것이 존경스럽습니다!


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전작을 시간이 없어 사놓고 그렇게 많이 플레이하지는 않았습니다만... 핑계입니다

쿠타님 방송 보고서도 재밌어보여서 바로 샀었어요! 앞으로도 이런 영양가있는 수작들 많이 만들어주시길 바라겠습니다 

이만 총총^^7

+++++++++

방송 중간에 드러났는데 히든캐릭터가 두기체나 있었네요; 큰 뜻을 우매한 중생은 몰랐읍니다...

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